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“換皮遊戲”猖獗 被侵權遊戲公司索賠敲山震虎

■IT時報記者 戚夜雲 許戀戀

“抄襲、山寨、換皮”,對於中國遊戲行業,一直就像是牛台中推薦月子中心皮癬一樣的痼疾,遊戲版權方想要維權難上加難。

日前,因涉嫌著作權侵權,遊戲《烈焰手遊》相關各方被遊戲《熱血傳奇》的著作權人娛美德娛樂有限公司訴至北京知識產權法院,並提出瞭高達6100萬元的索賠請求。業內人士認為,這不僅表示國內遊戲著作權糾紛案的索賠金額創新高,更反映出正常有序的遊戲企業對整個遊戲行業痼疾的反撲。

《英雄聯盟》陷入“抄襲疑雲”

根據法院公開的數據,近兩年來,法院受理的遊戲案件數量呈逐年上升趨勢,越來越多的公司加入維權陣營,索賠金額也水漲船高。而熱門遊戲因經過市場檢驗,成為被模仿借鑒的重災區。上半年,《拳皇98終極之戰OL》的中國版權方天津益趣公司發現,《數碼大冒險》在故事題材、整體架構、詞匯、技能體系、裝備體系等核心元素方面高度近似,已經超出參考借鑒的合理范圍,認為《數碼大冒險》其實是《拳皇98終極之戰OL》的換皮遊戲,將其訴上法院。

日活達8000萬《王者榮耀》也遭遇同樣問題。就在它國內賺得盆滿缽滿時,一傢由上海沐瞳出品的《Mobile Legends》(《無盡對決》)在國外iOS以及Google play上線(未在中國上線),該遊戲被諸多玩傢與媒體指出與《王者榮耀》相似度高。該遊戲在海外市場反響良好,下載量在1000萬以上,並在東南亞多國排名第一。

不過台中月子中心比較騰訊並未就《王者榮耀》對該遊戲提出異議,但其收購的《英雄聯盟》開發商拳頭(Riot)公司日前向美國加州中部法院提起訴訟,稱上海沐瞳科技旗下的兩款手遊《Magic Rush: Heroes(魔法熱潮:英雄)》與《Mobile Legends(無盡對決)》涉嫌抄襲《英雄聯盟》,要求兩款遊戲共計賠償15萬美元(約102萬人民幣)並立即停止運營。

不過,上海沐瞳科技方面也對侵權事件一事做出回應,《無盡對決》完全由其獨立設計且自主開發,不存在抄襲情況。

“換皮”周期最台中月子中心價錢短隻要幾周

“傳統手遊開發周期是1-2年,至少是1年開發,1年做測試,隻有在公測、調優、評分不錯的情況下再推向市場。但換皮的成本很低,之前獲得過成功的遊戲,隻要6個月遊戲就能上線。簡單的抄襲更快,舉個例子,抄襲《王者榮耀》,可能3個月就抄完瞭。”一位在遊戲界從業14年的業內人士王仙(化名)對《IT時報》記者說道。也有業內人士認為,“換皮遊戲”時間上有優勢,如果是一些小型遊戲,“換皮”周期更短,最多數周,便可以搭便車坐享知名遊戲成果,所以一般遊戲訴訟案同時伴有不正當競爭相關訴訟。

在天津益趣提起的訴訟中指出,除瞭《數碼大冒險》外,他們發現在蘋果App Store裡,上海指天公司還同時經營包括《覺醒吧數碼神獸》《進化吧精靈寶貝》《決戰數碼世界》等多款名字不同但遊戲內容完全相同的侵權遊戲。因在國內主要運營平臺進行瞭大量宣傳推廣,上海指天的遊戲下載量巨大,截至2017年5月27日,上述遊戲累計開服數已達298個區,用戶量巨大,且仍在不斷開新服,周期基本是每天一個新服。

“2014年以前,玩法、畫面抄襲很厲害,2015年以後才走向正軌,對IP侵權有瞭一些明確的界定,比如名字、畫面重合度高都會被判侵權,當時國內的發行渠道開始抵制這樣的盜版,國外的IP商也開始註重版權並申訴。”王仙對《IT時報》記者表示,目前環境依舊不樂觀。“現在抄襲大部分都是復制玩法,玩法沒有專利,遊戲廠商也不會100%照搬,總是會加入一些新的元素,這樣一來界定難度大。現在官司集中在名字、畫面、角色的IP侵權上,玩法抄襲的官司沒有成功的先例。更不用說很多類型的遊戲同質化台中產後之家推薦就很嚴重,本身就很難界定誰抄襲誰。”

“因為遊戲的變現能力比較強,圈子裡普遍存在撈金行為。”易觀分析師董振認為,正是鉆瞭法律空子,一些遊戲廠商侵權“膽子”不斷加大。

抄襲成本低收益高

根據諾誠遊戲法律師團隊采集的數據,2016年一半訴訟主張金額都在50萬元以下,100萬元以上的比例僅為27%,主要案件集中在遊戲整體侵權、改編權侵權、商標權侵權。但是從法院判決來看,判賠金額在10萬元以內的案件占比近一半,判賠金額在100萬元以上的占比19%,諾誠遊戲法律師表示,法院在判決金額上相對來說比較保守。

對於維權方而言,更為不利的是法院審理期限。去年六成以上案件審理期限在半年以上,其中涉及遊戲知識產權類案件因為遊戲行業專業性較高,法院審理難度大,該類案件的審理期限,大部分都在一年以上。審理多起遊戲知識產權案的北京海淀區法院表示,目前,法院在審理網絡遊戲侵犯知識產權案件方面,存在著認定模糊、定性困難、程序拖沓費時、司法尺度不一、判賠數額低等難題。

2015年7月,《冒險島》將《冒險王》告上法庭,一審判決書下達時已經是2016年12月,這期間,運行4年的《冒險王》已經停服,審判期間由於雙方無法提供實際損失以及違法所得,最終500萬元的索賠,法院一審隻判瞭25萬元的賠償額。

“例如捕魚達人,市場上有很多捕魚能手、開心捕魚之類的遊戲,分化捕魚達人的概念,他們短時間內賺的錢遠遠大於開發費用,”董振表示,“如果僅僅是輸瞭官司,賠償金額相比於盈利來說也是九牛一毛,對侵權企業的威懾力不大。”

王仙指出其中的商業邏輯,有利可圖,訴訟流程又很久,“上次被你告瞭,知道哪裡被告瞭,換馬甲的時候就繞開這些點,繼續撈金。”

敲山震虎式競爭

“很多案件開始聲音大,其實到最後都不瞭瞭之,選擇和解。” 上海段和段律師事務所合夥人劉春泉表示,遊戲廠商維權的目的,有台中產後之家時候並不是單單為瞭賠償,而是一種商業邏輯。

根據諾誠遊戲法律師團隊的數據顯示,遊戲類調解撤訴案件較高,達到70%-80%。他們認為,訴訟已成為遊戲公司的市場競爭策略。因為遊戲一旦通過訴訟被法院做出禁令或侵權判決,遊戲將無法上線渠道,競爭對手則會從中獲利。另外遊戲公司也會選擇對方資本運作關鍵時間點(如上市重組、融資)提起訴訟,意圖獲取更多賠償或競爭優勢。

網易遊戲《夢幻西遊》狀告《神武》案就是典型案例。2016年《神武》被廣州知識產權法院一審判定侵權,距多益網絡向證監會提交IPO招股書僅2個月的時間。作為曾經的主要收入來源,《神武》實際上在2015年停服,並在同年上線《神武2》,但根據多益網絡的招股書,2015年多益並沒有將《神武》和《神武2》兩款產品的營收單獨劃分,而是統一核算為《神武》系列產品。法律人士認為如果法院最後未改判決勢必影響IPO,遺憾的是,現在一年過後,二審未見消息,多益網絡仍在排隊IPO。

對於未來,遊戲產業分析師張書樂樂觀地表示,隨著遊戲廠商維權意識的加強,判決金額不斷刷新,侵權者的違約成本將不斷提高,從而提高從業者的自律與約束力。不過,因為低成本賺高利潤的“換皮遊戲”很難杜絕,王仙呼籲發行渠道、政府、廠商,建立一些聯盟機制,做成圈子文化,“現在遊戲研發商和渠道商有種互相不信任的氛圍,不管是原創還是抄襲,渠道商更喜歡數據說話。其實這樣對做原創遊戲的人來說很不公平。不過國內的風氣也在漸漸轉變,還有很長的路要走。”

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