王者榮耀已走下神壇 吃雞能再續騰訊輝煌嗎?

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王者榮耀已走下神壇 吃雞能再續騰訊輝煌嗎?

2017台中產後之家/11/28 15:22 砍柴網 馬繼華

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在最新的騰訊財報中,手機遊戲繼續高歌猛進,其收入增長達到瞭80%以上,也成為騰台中產後月子中心訊營收繼續上臺階的主導功臣。如果將手機遊戲拿開,其實騰訊第三季度的財報泛善可陳。

不過,很多人說瞭,有王者榮耀就夠瞭,還用得著什麼。確實,一傢企業,隻要有一個核心產品就足夠,何況有QQ微信的支撐,王者榮耀這樣的賺錢機器日進2億呢?

不過,花無百日紅,遊戲更是一個後浪推前浪的產業。當你一款遊戲火爆,卻不知道下一個爆款在哪裡。我們看看,當年的憤怒的小鳥,甚至國傢都要將標志還上小鳥,可惜,隨後不久這款遊戲也失去瞭榮光,王者榮耀也不會例外。

最近有新聞傳聞,王者榮耀活躍用戶數成斷崖式下跌,日均流失數已超10萬,一個月就要要300萬用戶。不知道這個傳聞真假,但王者榮耀的下滑卻是事實,而這款APP在排行榜的位置也在下滑。我們註意到,將王者榮耀拉下馬的,正是網易《荒野行動》、《終結者2:審判日》與《小米槍戰》。

可以預見的是,到瞭2018年這個時候,王者榮耀絕對已經不可和今天同日而語瞭,那麼,如果騰訊想要維持現在的同比高增長,就必須打造一款比王者榮耀更火爆的遊戲,而且要更能賺錢的商業模式出現。

我們說,王者榮耀的註冊用戶突破2億,差不多每7個中國居民就有一個玩王者榮耀。微信,QQ這種必不可少的APP的用戶群體9億這樣的註冊,何況一個註定以年輕人為目標的遊戲。

必然,王者榮耀雖然作為一款現象級手遊,用戶群體確實早已拓展到極限,騰訊再開發新用戶群體已經難上加難,在沒有新用戶流入的情況下,王者榮耀用戶群體隻會日益萎縮。這是規律,沒有人能夠阻擋。

一些人堅持認為,從歷史上看,騰訊一定會找到新的增長點,理由是前面若幹年都是。很多人也許忘記瞭,騰訊在王者榮耀之前的幾年一直在遊戲領域徘徊,找不到爆款,致使其營收從相當於阿裡巴巴的四倍,到2016財季被阿裡巴巴超越為止。

受益於4G網絡的提速降費和智能手機廠商的推廣需求,命運的垂青以及機緣巧合,王者榮耀幾乎是將中國所有的爆款因素全部集中瞭起來,也相當於一次遊戲產業的涸澤而漁。

有專傢分析,遊戲的本質就是成癮機制,如果沒有通宵達旦的玩傢,遊戲必然是不賺錢的。深度遊戲用戶不但貢獻瞭遊戲時長,還是主要的利潤貢獻者,一般一款暢銷的遊戲,核心的付費用戶不過幾萬,但付費用戶的黏性非常強大,所以遊戲長久以來都是最賺錢的互聯網項目。

最令人期待的是,智能手機已經不可避免的在孩子們使用,而原來設計的那些放沉迷方式已經被成功的繞過,新的監管制度亟待形成,也應該正在形成中。現在手機都有攝像頭,人臉識別等手段也方便識別身份,再加上人工智能技術,識別出未成年人非常容易,當這些制度成為強制之時,中國的手機遊戲也才能進入到正規健康的發展軌道。

在這個時候,吃雞遊戲來瞭。遊戲的模式設定是,100名玩傢被空投到一座隨機散落瞭武器裝備的荒島上,互相殺戮,戰鬥至最後一人幸存為止。這一款來自韓國的原創遊戲,一出現就獲得瞭追捧,但也被監管部門迎頭棒喝。長期被MOBA(多人在線戰術競技遊戲,以《英雄聯盟》為代表)遊戲把持的PC遊戲市場,在以《絕地求生》為代表 大逃殺 類型沖擊下,開始松動,這也很而可能是騰訊第三季度PC遊戲下降的主因之一。

國際數據公司(IDC)在發佈的一份《絕地求生》相關報告認為,為瞭擁有更好的遊戲體驗,玩傢毫不吝惜裝備上性能更強大的處理器及顯卡,為自己的遊戲設備進行升級。由此來看,今年的雙11中聯想電腦取得瞭史無前例的大收獲,是否與這款遊戲的爆發有關呢?

不管最後是否被強監管,但類似的吃雞遊戲絕對不會再是一傢獨大已成定局,包括騰訊網易小米等等公司都可分到台中產後月子中心價格一杯羹。騰訊要想在新遊戲上實現王者榮耀一樣的行業壟斷,幾乎是不可能的。

王者已逝,新主即將登基,但霸主的基業好像很難在延續。齊桓公、晉文公誰也沒有逃脫這樣的規律,榮耀也難。騰訊必須尋找新的增長點,而這一切都需要從零開始,加油吧。

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